„Ready Player One“ Steveno Spielbergo. Filmai kaip tendencijų atspindys

STRAIPSNIS Chiara Colmegna

Ready-player-one-filmas

Metaversas ir virtualioji tikrovė įkvėpė rašytojų ir kino kūrėjų vaizduotę. Perskaitykite mūsų apžvalgą apie Steveno Spielbergo filmą „Ready Player One“.

 

Filmas apie metaversą

Metaversas tampa tokia realybe, kad patraukė visų verslo sričių dėmesį. Perspektyva – lyginamoji pasaulio dalis, kur žmonės gali bendrauti tarpusavyje, dalyvauti veiklose ir patirti įtraukiančias patirtis. Apie tai daug kalbėta nuo tada, kai Markas Zuckerbergas paskelbė apie savo naujos platformos Horizon Worlds kūrimą, kuri taip pat suteiks galimybę vykdyti virtualią prekybą. Idėja apie pasaulį, kitokį nei tas, kuriame gyvename, nėra nauja ir buvo įkvėpimo ir apmąstymų šaltinis įvairiems rašytojams ir scenaristams, įskaitant Ernestą Klainą su jo romanu, kurį Spielbergas pritaikė savo 2018 m. filme Ready Player One.

 

Apmąstymai apie metaversą: Ready Player One

Norėdami pabėgti nuo sunykusio ir apgailėtino pasaulio, kuriame viešpatauja chaosas, 2045 metų žmonės visiškai pasineria į virtualų visatą, sukurtą išradingo vizionieriaus. Šiame pasaulyje, vadinamame Oazė, pagrindinis veikėjas Veidas sutinka nuostabių draugų ir gyvena gyvenimą, kuris realybėje būtų neįmanomas. Veidas nusprendžia dalyvauti lobio paieškose, kad laimėtų didįjį prizą, kuris pirmiausia atves jį pas jo gyvenimo meilę, o vėliau atskleis Oazės paslaptį.

Viso filmo metu aiškėja virtualaus pasaulio galimybės ir ribotumai. Per pagrindinį veikėją esame skatinami apmąstyti, kiek žmonėms reikia daugiau laiko praleisti tikrame pasaulyje, „nes tikrovė yra tikra“. Akivaizdu, kad autorius reiškia kritiką dėl pernelyg didelio skaitmeninių dalykų vartojimo, tiek, kad Oazėje vyrauja agresijos, izoliacijos ir socialinės-ekonominės manipuliacijos tendencijos, kurias vykdo turtingesni ir galingesni. Kūrėjo pradinė idėja buvo sukurti pasaulį, kuriame būtų galima išlaisvinti laisvę ir vaizduotę, tačiau rezultatas – valdžios ir pelno siekio viršenybė.

Per tikrus santykius su draugais Veidas suvokia, kiek jis laikė tikrovę savaime suprantama ir kad gyventi savo tikrovę yra jo tikras iššūkis.

 

Virtualioji tikrovė filme

Ready-player-one-filmas 02

 

Spielbergo filmo vaizduojama perspektyva yra mūsų dabarties dalis. Virtualios tikrovės akiniai, platformos ir virtualios valiutos jau naudojamos. Ne tik galėsime patirti įvairias patirtis, bet ir pirkti turtą, baldus bei statyti namus. Galbūt Oazė yra metafora, kaip esame pavergti skaitmeninio pasaulio savo gyvenimuose, tačiau turime galimybę išnaudoti jo visą potencialą. Filmo pabaigoje veikėjai nusprendžia išlaikyti metaversą gyvą, bet pašalinti tai, kas jį dehumanizavo.