„Player One gotowy” Stevena Spielberga. Filmy jako odzwierciedlenie trendów

ARTYKUŁ autorstwa Chiary Colmegna

Ready-player-one-movie

Metawersum i rzeczywistość wirtualna zainspirowały wyobraźnię pisarzy i filmowców. Przeczytaj naszą recenzję filmu Stevena Spielberga „Ready Player One”.

 

Film o metawersum

Metawersum staje się tak realne, że przyciągnęło zainteresowanie wszystkich sektorów komercyjnych. Perspektywa to równoległy świat, w którym ludzie mogą się ze sobą komunikować, uczestniczyć w aktywnościach i doświadczać immersji. O tym temacie mówi się dużo od czasu, gdy Mark Zuckerberg ogłosił rozwój swojej nowej platformy Horizon Worlds, która będzie również obejmować możliwość wirtualnego handlu. Idea świata innego niż ten, w którym żyjemy nie jest nowa i była źródłem inspiracji i refleksji dla różnych pisarzy i scenarzystów, w tym Ernesta Cline’a z jego powieścią, którą Spielberg zaadaptował w swoim filmie z 2018 roku Ready Player One.

 

Refleksja nad metawersum: Ready Player One

Aby uciec od upadłego i nędznego świata rządzonego chaosem, ludzie z 2045 roku całkowicie zanurzają się w wirtualnym uniwersum stworzonym przez genialnego wizjonera. W tym świecie, zwanym Oasis, główny bohater, Wade, poznaje niesamowitych przyjaciół i przeżywa życie poza tym, co możliwe w rzeczywistości. Wade decyduje się wziąć udział w poszukiwaniu skarbu, aby wygrać główną nagrodę, która najpierw pozwoli mu spotkać miłość jego życia, a potem odkryć sekret stojący za Oasis.

W trakcie filmu stają się jasne potencjał i ograniczenia świata wirtualnego. Poprzez bohatera jesteśmy prowadzeni do refleksji, jak bardzo ludzie powinni spędzać więcej czasu w rzeczywistym świecie, „bo rzeczywistość jest prawdziwa”. Widać wyraźnie, że autor wyraża krytykę nadmiaru wszystkiego, co cyfrowe, do tego stopnia, że w Oasis pojawia się tendencja do agresji, izolacji i manipulacji społeczno-ekonomicznej przez tych, którzy mają większą władzę. Pierwotnym zamysłem twórcy było zbudowanie świata, w którym można wyzwolić swoją wolność i wyobraźnię, ale efektem jest dominacja pragnienia władzy i monetyzacji.

To dzięki prawdziwym relacjom z towarzyszami Wade uświadamia sobie, jak bardzo brał rzeczywistość za pewnik i że życie w swojej rzeczywistości jest jego prawdziwym wyzwaniem.

 

Rzeczywistość wirtualna w filmie

Ready-player-one-movie 02

 

Perspektywa przedstawiona w filmie Spielberga jest częścią naszej teraźniejszości. Gogle rzeczywistości wirtualnej, platformy i waluty wirtualne są już używane. Nie tylko będziemy mogli doświadczać różnych przeżyć, ale także kupować nieruchomości, meble i budować domy. Być może Oasis jest metaforą zniewolenia przez świat cyfrowy w naszym życiu, ale mamy szansę wykorzystać jego pełny potencjał. Na końcu filmu bohaterowie decydują się utrzymać metawersum przy życiu, ale usunąć to, co je odczłowieczało.