"Ready Player One" de Steven Spielberg. Les films comme reflet des tendances
ARTICLE par Chiara Colmegna

Le Métavers et la réalité virtuelle ont inspiré l’imagination des écrivains et des cinéastes. Lisez notre critique du film de Steven Spielberg "Ready Player One".
Un film sur le métavers
Le métavers devient une telle réalité qu’il a attiré l’intérêt de tous les secteurs commerciaux. La perspective est celle d’un monde parallèle où les gens peuvent interagir entre eux, participer à des activités et vivre des expériences immersives. On en parle beaucoup depuis que Mark Zuckerberg a annoncé le développement de sa nouvelle plateforme Horizon Worlds, qui inclura également la possibilité du commerce virtuel. L’idée d’un monde autre que celui dans lequel nous vivons n’est pas nouvelle et a été une source d’inspiration et de réflexion pour divers écrivains et scénaristes, dont Ernest Cline avec son roman que Spielberg a adapté dans son film de 2018 Ready Player One.
Une réflexion sur le métavers : Ready Player One
Pour échapper à un monde décadent et misérable régi par le chaos, les habitants de 2045 s’immergent complètement dans un univers virtuel créé par un visionnaire brillant. Dans ce monde, appelé Oasis, le protagoniste, Wade, rencontre des amis incroyables et vit sa vie au-delà de tout ce qui est possible dans le monde réel. Wade décide de participer à une chasse au trésor pour gagner un grand prix qui le conduira d’abord à rencontrer l’amour de sa vie, puis à percer le secret derrière l’Oasis.
Tout au long du film, le potentiel et les limites du monde virtuel deviennent clairs. À travers le protagoniste, nous sommes amenés à réfléchir à quel point les gens ont besoin de passer plus de temps dans le monde réel, « parce que la réalité est réelle ». Il est clair que l’auteur exprime une critique de l’excès de tout ce qui est numérique, à tel point que dans Oasis il y a une tendance à l’agression, à l’isolement et à la manipulation socio-économique par ceux qui détiennent plus de pouvoir. L’idée originale du créateur était de construire un monde où l’on pourrait libérer sa liberté et son imagination, mais le résultat est la prévalence du désir de pouvoir et de monétisation.
C’est à travers les relations réelles avec ses compagnons que Wade réalise à quel point il tenait la réalité pour acquise et que vivre sa réalité est son véritable défi.
La réalité virtuelle dans le film

La perspective dépeinte par le film de Spielberg fait partie de notre présent. Les casques de réalité virtuelle, les plateformes et les monnaies virtuelles sont déjà en usage. Non seulement nous pourrons vivre différentes expériences, mais nous pourrons acheter des propriétés, des meubles et construire des maisons. Peut-être que l’oasis est une métaphore de l’asservissement au monde numérique dans nos vies, mais nous avons l’opportunité d’en exploiter tout le potentiel. À la fin du film, les protagonistes décident de maintenir le métavers en vie mais d’en retirer ce qui l’a déshumanisé.