„Ready Player One“ von Steven Spielberg. Filme als Spiegelbild von Trends

ARTIKEL von Chiara Colmegna

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Das Metaverse und die virtuelle Realität inspirierten die Fantasie von Schriftstellern und Filmemachern. Lesen Sie unsere Rezension zu Steven Spielbergs Film „Ready Player One“.

 

Ein Film über das Metaversum

Das Metaversum wird so Realität, dass es das Interesse aller kommerziellen Sektoren geweckt hat. Die Aussicht ist die einer Parallelwelt, in der Menschen miteinander interagieren, an Aktivitäten teilnehmen und immersive Erfahrungen machen können. Darüber wird viel gesprochen, seit Mark Zuckerberg die Entwicklung seiner neuen Plattform Horizon Worlds angekündigt hat, die auch die Möglichkeit des virtuellen Handels beinhalten wird. Die Idee einer anderen Welt als der, in der wir leben ist nicht neu und war eine Quelle der Inspiration und Reflexion für verschiedene Autoren und Drehbuchautoren, darunter Ernest Cline mit seinem Roman, den Spielberg 2018 in seinem Film Ready Player One adaptierte.

 

Eine Reflexion über das Metaversum: Ready Player One

Um einer dekadenten und elenden, vom Chaos beherrschten Welt zu entkommen, tauchen die Menschen des Jahres 2045 vollständig in ein virtuelles Universum ein, das von einem brillanten Visionär geschaffen wurde. In dieser Welt namens Oasis trifft der Protagonist Wade erstaunliche Freunde und lebt ein Leben, das in der realen Welt nicht möglich ist. Wade beschließt, an einer Schatzsuche teilzunehmen, um einen Hauptpreis zu gewinnen, der ihn zunächst dazu bringt, die Liebe seines Lebens kennenzulernen und dann das Geheimnis hinter der Oase zu lüften.

Im Laufe des Films werden das Potenzial und die Grenzen der virtuellen Welt deutlich. Durch den Protagonisten werden wir dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie viel die Menschen mehr Zeit in der realen Welt verbringen müssen, „weil die Realität real ist“. Es ist klar, dass der Autor Kritik an zu viel von allen digitalen Dingen zum Ausdruck bringt, und zwar so sehr, dass in Oasis eine Tendenz zu Aggression, Isolation und sozioökonomischer Manipulation durch diejenigen besteht, die mehr Macht haben. Die ursprüngliche Idee des Schöpfers bestand darin, eine Welt zu schaffen, in der man seiner Freiheit und Fantasie freien Lauf lassen kann, aber das Ergebnis ist, dass der Wunsch nach Macht und Monetarisierung vorherrscht.

Durch echte Beziehungen zu seinen Gefährten erkennt Wade, wie sehr er die Realität für selbstverständlich hielt und dass das Leben nach dieser Realität seine eigentliche Herausforderung darstellt.

 

Virtuelle Realität im Film

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Die Perspektive, die Spielbergs Film darstellt, ist Teil unserer Gegenwart. Virtual-Reality-Viewer, Plattformen und virtuelle Währungen sind bereits im Einsatz. Wir werden nicht nur unterschiedliche Erfahrungen machen können, sondern auch Immobilien und Möbel kaufen und Häuser bauen können. Vielleicht ist die Oase eine Metapher dafür, dass wir in unserem Leben der digitalen Welt versklavt sind, aber wir haben die Möglichkeit, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Am Ende des Films beschließen die Protagonisten, das Metaversum am Leben zu erhalten, aber das zu entfernen, was es entmenschlicht hat.